《Minecraft》:微软用25亿美金买来的世界

最近两天游戏届最火爆的消息当属微软花25亿美元收购了瑞典游戏开发商Mojang。微软的收购在上周还被部分玩家视为玩笑,周一微软官方的正式公布让所有传统游戏玩家都吓了一跳,纷纷帮微软算账,25亿美元可以做多少个GTA,多少个生化危机,25个3A级独占大作绝对可以finish the fight,把刚刚抬头的sony和已经躺地上好久的任天堂打残。到底游戏开发商Mojang凭什么让微软掏出了25亿美元呢?



不算测试版本的话,Mojang目前只开发完成了一款游戏,那就是大名鼎鼎的《Minecraft》(非官方中文名:我的世界),这款以大众眼光看来略微奇葩但异常火爆的游戏,全球玩家已经突破5000万,并且还在不断的加入新的游戏内容来吸引更多玩家。


Mojang位于斯德哥尔摩,可能很少有玩家知道,斯德哥尔摩是世界上最重要的数字首都之一。Mojang办公楼几个街区之外就是风靡一时的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)开发商的办公楼,这里也是Skype的诞生之地,也是维基解密和海盗湾网站(Pirate Bay)服务器的存放之地。在这个传奇的城市中,诞生了传奇的程序员马库斯·佩尔松(Markus 'Notch' Persson,玩家一般称他为Notch)和传奇的《Minecraft》。


Notch于2009年独立开发这款沙盒建造类游戏,在历时约一周的开发之后于2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使还是在Beta版时,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。而在2013年04月06日当天,PC版本售出第一千万份。目前游戏的注册用户超过5000万。游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》。2D点阵风格的游戏大家见得多了,Minecraft可以说是将3D点阵风格的画面发挥到极致的游戏。


《Minecraft》是一个开放世界的游戏,没有具体的目标要玩家来完成,让玩家有超高的自由度选择如何玩游戏。在默认情况下,该游戏是第一人称,但玩家可以选择第三人称,也可以选择与玩家面对面的第二人称。游戏的核心玩法大多围绕打破、挖掘、砍伐方块。游戏的世界主要由粗糙的3D方块(或称方格)(Blocks)组成,,表面有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在整数的网格座标上,除了物品之外。玩家可以收集这些材料方块,并将其放置在你要的地方,从而进行各项建设。


进入游戏时,玩家会被放置在一个几乎无限大的地图上。玩家可以找到各种地形包括平原、高山、丘陵、雪地、森林和海洋等(生物群系)。在游戏中的有日夜交替,每次约20分钟。白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏各占1.5分钟,虽然上下的垂直运动有限制,但《Minecraft》的世界水平移动是找不到尽头的,地图是无限大的。


经过5年的发展,游戏提供的基础元素已经足够丰富,利用游戏类严格的逻辑关系,富有创造力的玩家搭建了各种让人叹为观止的游戏场景。知乎上一名玩家这样评价这款游戏:

“Minecraft这个游戏最特别的地方,在于它的乐趣在于玩家的想象力与创造性。我只能有有限的的比喻,它给我一种编程的感觉,它给我一种研究乐高的感觉,它给我一种学习linux的感觉。

我曾经花了数十个小时来看Minecraft的wiki,就是为了了解里面的一些基本原理,比如研究树的生长必需空间,生长照明条件,根据这些条件你可以设计出一个高密度的林场。然后当你看到油管上面的其它天才的设计,我只能再次”哇“。比如地下开采,经常会进入错综复杂的三维迷宫,此时很容易迷路,但你有没有想过使用一些系统的标记方法,使自己在迷宫任意处都能够找到回家的路。比如看了怪物的刷新机制后,看到老外设计的自动杀怪机,我只能”哇“。当第一次看到国外红石天才自动化的展示,我再次深深的”哇“。 后来发现,还得去学习一些基本电路的教程,额~得自学一个学科......”



说了一堆,没有玩过的玩家必然还是一头雾水,下面看看全球各地的玩家在Minecraft的世界中创建的作品,你都能认出来是什么主题吗?










正如前面网友评价的那样,玩家第一次在游戏中找到了LEGO积木的感觉,而且元素更加丰富,各种机关、怪物、地形的加入,既能让玩家建造宏伟的建筑,也能让玩家体验地下城探索的感觉。每一个人都能从Minecraft的世界中找到自己的乐趣,这和LEGO积木带来的乐趣是类似的。微软很有可能也是看中这样一个品牌和理念,而不是单纯把Minecraft当作一款游戏。


Minecraft现在已经成为一种现象级产品,很少有游戏能达到这一高度。Youtube上每天都有无数的玩家发布自己建造的Minecraft建筑的视频;著名的直播网站twitch上Minecraft相关的游戏直播在线人数一直排名前列;瑞典的一些艺术学校已经开始将Minecraft作为一门必修课,让学生在Minecraft的世界中去尽情创造;每年一度的在拉斯维加斯举办的Minecraft大会Minecon也成为玩家盛大的节日。


Notch作为一名传奇游戏程序员,不止一次让人大跌眼镜。今年初,Notch盛赞著名的虚拟现实公司OculusRift,决定为其开发Minecraft的虚拟现实版本,结果两周后OculusRift被Facebook以20亿美金收购,Notch马上决定取消这一版本,只是因为不喜欢Facebook左右摇摆的发展策略(牛X的程序员都这么有个性吗?)。

在被微软收购的第二天,也就是今天, Notch在自己的网站上发表声明,自己将离开Mojang,去追寻其他更有挑战的项目。文章最后写到:



I love you. All of you. Thank you for turning Minecraft into what ithas become, but there are too many of you, and I can’t be responsible forsomething this big. In one sense, it belongs to Microsoft now. In a much biggersense, it’s belonged to all of you for a long time, and that will never change.

It’s not about the money. It’s about my sanity.

我爱你们。所有人。感谢你们让 Minecraft 到达了今天这样的程度,但是因为你们人数太多,多到我已经没法去照顾如此巨大的一个事物的方方面面。从某种意义上来说,Minecraft 已经属于微软了。而从一个更宏观的方面来说,Minecraft 在过去很长一段时间内,都是属于你们玩家的,这一点永远都不会改变。


不是钱的问题。就是我个人的精神洁癖。



嗯,不是钱的问题,更重要的是,钱也不会再是问题,因为Notch刚刚从这次收购中拿到了17.5亿美金。祝(羡慕)福(嫉妒恨)Notch。



PS:那么,哪里能够玩到呢?目前Minecraft已经发行了Windows、MAC、Linux、XBOX360、XBOX ONE、PS3、PS4、iOS以及Android版本,其中PC版本的内容是最全面的,其他平台的要素也在不断的丰富中。玩家可以选择PC的classic免费版本来尝试。


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