《寂静岭》:欢迎进入梦魇


1996年初,名不见经传的游戏制作团队Silent Team接到母公司KONAMI的要求,制作一款针对美国市场的恐怖游戏,因为这一年他们的老对手CAPCOM公司制作的游戏《生化危机》红遍全球,第一次把生存恐怖这一游戏题材推向大众。1999年1月,KONAMI在美国发售了Playstion平台的游戏《寂静岭》(Silent Hill),它将成功将恐怖游戏的类型从“视觉恐惧”进化为“心理恐惧”。


这是一款完全由日本团队制作的美式游戏,制作组通过查资料来虚构了这样一个叫Silent Hill的灵异小镇。和《生化危机》一样,故事发生的地点和人物都是美式的,《生化危机》主要依靠血腥场景以及突然的惊吓来表达出“生存恐惧”这一概念,但《寂静岭》恐怖的表现方式却是标准的日式风格,通过营造压抑的氛围、工业噪音的配乐以及让人不寒而栗的畸形怪物来让玩家真正的从内心感到恐惧,那种“渗透全身的恐惧感”。


制作组用了3年时间打磨了一个独特的“寂静岭”世界。故事发生在20世纪80年代,主角Harry带着7年前收养的女儿Cheryl驱车前往旅游小镇Silent Hill度假,快到小镇的路上,路中间突然出现一个小女孩的身影,Harry慌忙避让,车撞到路边。恍惚中清醒过来的Harry发现自己躺在满是浓雾的安静小镇上,他需要在镇上找到自己心爱的女儿,但却不知道,自己陷入了一个邪教的圈套,而自己收养的女儿,恰恰是这一切的中心。《寂静岭》的故事由此开始。故事的设定不是简单的正邪两派对立,随着故事的发展,这个神秘宗教的面纱一点点的揭开,故事里面有疯狂的邪教信徒、利欲熏心的商人,而整个Silent Hill,则被部分玩家认为就是小女孩的精神世界构造出来的。这种复杂的设定极大的满足了喜欢探究剧情的玩家的好奇心,十几年过去了,时不时还会出来新的解读。


游戏的制作人外山圭一郎并不是恐怖电影的粉丝,但是对UFO、神秘主义以及大卫林奇的电影感兴趣。因此《寂静岭》的故事就包含了大量的宗教、心理学以及各种神秘元素。制作团队在游戏的各个角落都加入了大量的甚至数量有些过分的要素或彩蛋来使得整个游戏世界笼罩于一种神秘的氛围之一,海报、画像、照片、甚至一个简单的笔记本的都是制作组精心布置的,Silent Hill镇上街道名全是来自著名科幻、犯罪或惊悚小说家的名字,比如BACHMAN Rd.就是指的Richard Bachman,这个名字很陌生吧,他就是鼎鼎大名的恐怖小说家Stephen King的别名!ELLROY St.来自犯罪小说家James Ellroy,他的作品包括著名的《洛城机密》。想必是这些人的作品对游戏的创作提供了灵感,制作团队以这种方式向他们致敬。用老罗的话来说,这叫“情怀”。

你能找出地图上所有街道名称的来源吗?


1996年的《生化危机》采用3D预渲染的图片作为背景,1999年发售的《寂静岭》则构造了全3D的世界,一方面为了迁就PlayStation主机计算能力的不足,同时也为了营造神秘的气氛,整个Silent Hill的世界都是大雾笼罩,户外能见度非常低,玩家始终处于一种对前方未知情况的恐惧之中。

大雾也成为寂静岭系列的标志之一。


各种突破尺度的诡异怪物设计也令玩家大开眼界,《寂静岭》初代的怪物给人的感觉是扭曲、畸形、束缚和压抑,但对比其他的恐怖游戏并没有突破,后期作品的怪物设定才真正形成《寂静岭》系列的风格。


最终boss(右),被认为受到基督教恶魔Baphomet(左)的启发



为了营造游戏氛围,除了画面上的阴森、压抑外,游戏的音乐及音效制作人山冈晃的创作的游戏音乐绝对是最大亮点。山冈晃的重心放在实验性质最强的工业噪音上,钢材的碰撞,焊接的火花,混上小朋友呓语的回音等一系列音效,这种让人熟悉的陌生感为听觉塑造了一场完美的噩梦。寂静岭系列的制作团队已经换了好几波,但前7部作品的音乐全部都由山冈晃负责,毫不夸张的说,山冈晃的音乐给了游戏灵魂,那种狂躁、压抑的感觉,完美的契合了游戏的氛围。



《寂静岭》初代的这张原声专辑已经完全能称得上是经典之作。


和大多数恐怖游戏类似,游戏设计了很多谜题,大部分以一段文字来暗示,有的难度还真不小。如果不看攻略,英文不够好的小伙伴当时多是凭着超人的毅力查牛津字典攻破谜题。


各种谜题成为游戏Gameplay设计的最大亮点。


游戏最大的短板,也是整个系列一直都没有彻底解决的,就是战斗的设计。玩家可以用在游戏世界中发现的冷兵器和枪械来和怪物作战,但是生硬的动作,偶尔奇葩的视角,以及没有强化机制的武器系统,让整个游戏的战斗过程变得乏味。当然,不排除制作人为了游戏氛围的统一而故意让玩家不能爽快的战斗。不管怎样,战斗系统从初代开始就成为了整个系列的一个软肋。如何打造一个有趣的战斗系统又能保证游戏的恐怖感,恐怕是一个很难平衡的问题。著名的生化危机到了4代后动作要素越来越多,恐怖感也逐渐下降了。


战斗的过程并不愉快


游戏面世后,媒体的平均评分在86/100左右,基本是一致的好评,故事画面音乐上达到的高度掩盖了部分操作的问题,200万的全球销量也使得该系列成为KONAMI的王牌之一。十几年过去了,在各类游戏媒体的排行榜中,《寂静岭》1代始终稳居PS平台游戏的前20名。2012年《时代》杂志更是把它评为“史上最伟大的100款电子游戏”之一(这个榜单因为《愤怒的小鸟》的入围而被传统玩家耻笑)。玩家中更是诞生了一大批寂静岭的忠实粉丝,喜欢体验那种沉浸到游戏世界过程中的恐惧、不安,宛如经历一场噩梦的感觉。


笔者亲身感受是玩得心理很难受,可就是忍不住继续玩,也就是该游戏的魅力。


PS:这张图来自几代,海报中那几个人看着眼熟吗?真粉丝赶紧回复告诉我吧 :)



--------------------------------------------

关注“纯粹游戏”,每日推送经典游戏赏析,新游戏介绍,游戏音乐欣赏,游戏制作人巡礼。没有商业模式讨论,没有流水分析,没有和游戏本身无关的任何杂讯。最纯粹的游戏。

点击文章标题下方“纯粹游戏”查看帐号详情关注,或者通过二维码关注




喜欢