游海拾贝-大海深处的镇魂曲
前言:本周一年一度的Chinajoy就要在上海开幕,今年是行货主机阔别中国大陆地区14年后重新回归的第一年,今年各厂商在chinajoy的宣传也有了更现实的意义。动作最大的是微软的Xbox One,9月正式发售,和中国电信、百事通、苏宁、京东、家乐福、新东方等厂商的合作已经吸引了足够多的眼球。作为Xbox One的上一代主机,Xbox360是微软在游戏机行业站稳脚跟的一代产品,上面诞生了无数的优秀游戏,今天,我们重温一款在Xbox360发售初期意义重大的佳作,BioShock,再一次诠释了为何游戏被称为“第九艺术”。
2K在2007年于Xbox360和PC双平台发售的BioShock,必然是在游戏史上举足轻重地位的作品,在游戏评分统计网站metacritic Xbox360游戏的评分排行榜上,BioShock以96分排名第三,排名前两位的,分别是PS3,XBOX360双平台发售的GTA IV和GTA V,前三名被Take-Two公司的游戏包揽。
故事
以俄裔美国作家、哲学家安·兰德的名著《阿特拉斯耸耸肩》为蓝本改编,这是一部在西方备受推崇的小说,它在美国图书销量史上仅次于《圣经》。长篇小说《阿特拉斯耸耸肩》出版于1957年,被誉为对美国影响最大的十本书之一。
游戏基于此小说展开1960年主角Jack的飞机突然坠毁在茫茫大西洋一个奇怪的灯塔旁,通过灯塔中的一个球形潜水舱Jack来到了一个叫Rapture的水下大都市。Rapture是由一个出生于苏联的工业钜子Andrew Ryan构想,设计,修建的。Rapture靠大西洋海底活动火山口所释放的能量,被建造成从水的澹化,电力到食物,空气等等完全自给自足的梦想乌托邦都市。Rapture的居民也是要一个个通过Andrew Ryan本人审查,挑选所谓的“人类最杰出的代表”来融入Rapture。自然,有人的地方就有阶级,Rapture也不例外,随着人口和经济发展,社会也被分为不同阶层。从录音资料中可以知道,一个叫Bridgette Tenenbaum的科学家在深海发现了一种独特的海蜗牛可以分泌一种奇特的干细胞,科学家称它为“ADAM”。ADAM可以用在医疗上治病,但是后来演变开发出一系列基因改造品,这种基因改造品可以赋予人类一些奇特本领,后来这些改造品被统称为“EVE”。EVE在Rapture疯狂流行,从游戏中很多广告标语上可以看到很多对EVE带来的超能力的宣传。但人们并不太了解EVE过度应用所带来的副作用,很多人变异发狂,直接导致1959年底,1960新年来临的当晚惨剧发生。变异的被称为Splicer的人,由于变异导致相貌丑陋,就用新年party上的兔子面具遮丑,开始疯狂屠杀其他稍微正常的人从而得到其身体里的ADAM。科学家Bridgette Tenenbaum后来创造了我们游戏最后看到的专门培育Little sister的实验室,那个叫“Little Wonder”的地方。同时也制造出Big Daddy这种半人半机器的怪物来协助Little sister在Rapture各处死人身上回收ADAM,并通过Little sister和海蜗牛结合的身体把死人的ADAM转化为原始可用的状态。
故事就在此背景下展开,游戏通过各种角色的对话,特别是敌人之间的对话,各种录音海报来进一步充实剧情,营造了一个非常饱满生动的世界,深刻的剧情和对话让玩家沉浸并陷入思考。
游戏
游戏本身以第一人称的视角展开,除了各种枪械武器、冷兵器,还能获得各种魔法。各类枪支通过搭配不同的弹药也能产生丰富的效果。
敌人的AI在当时也给广大玩家留下了深刻的印象,身上着火了会到处找水跳到水中,会主动破坏卖药的机器不让玩家补给等细节都给人留下了深刻。黑色幽默的氛围贯穿整个游戏,不少地方向伟大的《辐射》系列致敬,老玩家看到都会会心一笑。
游戏给人最震撼的,必然是Big Daddy的出场,那种突如其来的压迫感给玩家带来巨大的冲击,这个角色也成为游戏史上最著名的角色之一。这样一个巨大的钢铁怪兽,使命却是保护诡异的Litter Sister,如宣传画致敬斯皮尔伯格著名的电影《E·T》那样,巨大的反差更突出了游戏的表现力。
表现
Gamespot当年是这么评价:“玩家在游戏中亲身遍历的场景对游戏整体助益良多,美丽得让你不忍错过。要知道这本来就该是一座肮脏的水下城,你注定会看到许多奇景,从穿行在锅炉房和城市中心的工厂,到为整个城市供氧的森林。你还有透过玻璃窗饱览各种海底美景的眼福。除了视觉上给人以强烈的艺术设计美感,本作在技术方面也极其强悍。虚幻3引擎(Unreal Engine 3)独领风骚,一切渴望得到它的呼喊和赞誉的掌声都不绝于耳。如果关于BIOSHOCK的图像只能告诉你一句话,那就是:“水看起来太完美了。”对于一座正在逐步走向分崩离析的水下城市来说,看到漏水并不稀奇。不论是地板上的一汪死水还是爆炸后海水汹涌而入,都能让你看一次湿一次。“
“你能从点唱机或唱片机里听到多段美妙动人的旋律,也会被渲染恐怖未知气氛的音乐所感染。武器的音效响亮干脆,其他音响效果也都个个到位,丝丝入耳。尤其是配音表现,你能在游戏全程听到活着的角色独白或遗留的录音,不但把故事交代了出来,更给人以大多数游戏所欠缺的情感冲击。你还能听到“接合者”的呻吟低语,乃至他们孤魂野鬼般地游荡时聊以自慰的哼唱,赋予游戏一种汗毛直竖的生动。诸如此类极具深度和质素的闪光点正是BIOSHOCK有别于其他作品,成就其独特魅力的奥秘所在。”
总结
有深度的剧情,丰富的游戏模式,美得让人窒息的画面和音乐,这一切融合在一起,就构成了这样一款伟大的作品。如果说你想尝试游戏与艺术的完美结合,BioShock绝对不应该错过。
-----------------------------------------------
关注“纯粹游戏”,每日推送经典游戏赏析,新游戏介绍,游戏音乐欣赏,游戏制作人巡礼。没有商业模式讨论,没有流水分析,没有和游戏本身无关的任何杂讯。最纯粹的游戏。